Mais de 150 estudantes dos ensinos fundamental e médio,de escolas públicas e privadas de Manaus,participaram do 23º Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024),realizado na Escola Superior de Tecnologia da Universidade do Estado do Amazonas (EST/UEA). O evento ocorreu até a noite da quinta-feira, dia 3, reunindo jovens para uma imersão no universo profissional dos games. Promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e organizado pela UEA, o SBGames foi um dos quatro eventos simultâneos realizados pela primeira vez em Manaus.
SBGames 2024: inovação e formação em jogos digitais
O SBGames é reconhecido nacionalmente por reunir professores, pesquisadores, estudantes e empresários para apresentar os avanços na produção brasileira de jogos eletrônicos. Nesta edição, além do simpósio principal ocorreram também o 26º Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR), a 37ª Conferência sobre Gráficos, Padrões e Imagens (Sibgrapi) e a 23ª Conferência Internacional sobre Computação de Entretenimento (Icec), esta última vinculada à International Federation for Information Processing (Ifip).
Incentivo às novas gerações
Ao abrir as portas para estudantes do Ensino Básico participarem das atividades, os organizadores buscaram estimular o interesse pelo mercado global que movimenta bilhões em receitas anuais – superando até mesmo setores como o cinema. Conforme destacou o diretor da EST/UEA, Prof. Dr. Jucimar Maia Júnior: “Estamos trazendo caravanas escolares para que os alunos percebam que desenvolver jogos eletrônicos é uma profissão real com potencial para crescimento profissional”. Ele ressaltou ainda que a vocação da universidade é formar capital humano especializado capaz de transformar realidades por meio da educação.
Experiência prática aproxima alunos da carreira
A professora Calinhe Magalhães acompanhou sua turma da Escola Estadual Altair Severiano Nunes durante o evento. Ela enfatizou que essa aproximação com a universidade ajuda os jovens a visualizarem possibilidades profissionais futuras: “Esses adolescentes jogam online diariamente; conhecer como esses jogos são criados planta uma semente importante para escolhas acadêmicas posteriores”, afirmou.
Jovens amazonenses descobrem novas oportunidades
Entre as participantes das caravanas ao SBGames estava Ana Letícia Paiva da Costa, aluna de 14 anos interessada em seguir carreira como desenvolvedora de jogos eletrônicos. Após contato direto com profissionais durante as atividades do simpósio – incluindo participação no Festival de Jogos que reuniu competidores dos estados brasileiros – ela declarou: “Interagir com esses novos jogos aqui na UEA foi muito interessante; esse universo imenso me despertou vontade em ser desenvolvedora”.
Parcerias estratégicas fortalecem evento
O SBGames conta com patrocínio do instituto SiDi, Sidia Instituto ciência & Tecnologia, Instituto Eldorado Pesquisas Tecnológicas; capes – órgão federal – além da empresa Tutiplast. Apoios locais vieram das empresas Callidus e TecToy; Fundação Fapeam; secretarias estaduais Sedecti e Cultura/economia criativa; instituições Ifam e Ufam; Superintendência Zona Franca Manaus (Suframa); Centro Universitário Fametro; Ludus Lab; Federação Amazonense E-Sports (Faesp); Grupo Solar através das marcas Coca-Cola entre outras.Com mais duas décadas consolidado no Brasil como maior encontro dedicado aos games nacionais - setor avaliado globalmente em US$183 bilhões só no ano passado segundo consultoria Newzoo – o simpósio reforça seu papel formativo ao incentivar talentos locais desde cedo.
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